Страница 3 из 4

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:01
slsl
vovka1973 писал(а): 01 мар 2026, 16:48
slsl писал(а): 01 мар 2026, 16:17
CTAPuK писал(а): 01 мар 2026, 15:47 PZEM-004T
Ну для него не нужно ни каких блоков, - это просто модбас слейв устройство (v3)
сдается мне вам и flprog не нужен ,раз блоков не надо.
Ну ващета, модбас - это встроенный функционал Флпрога. Зачем грузить "лишними" блоками проект, если всё есть из коробки?
v3.png
2026-03-01_17-00-11.png
Регистры прописаны в мануале от Pzem, (синие на первом скрине), и их не так много - 10шт (а по факту нужных - всего 7). Скопировать номер из таблицы мануала или запомнить 10 цифр от 0 до 9-и и вписать в левую колонку Флпрога сможет даже школьник.

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:38
Phazz
Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:40
CTAPuK
slsl писал(а): 01 мар 2026, 17:01
Регистры прописаны в мануале от Pzem, (синие на первом скрине), и их не так много - 10шт (а по факту нужных - всего 7). Скопировать номер из таблицы мануала или запомнить 10 цифр от 0 до 9-и и вписать в левую колонку Флпрога сможет даже школьник.
Ну вот Вы сами и ответили на вопрос что легче
1. использовать блок
или
2. открыть мануал, скопировать номер, запомнить 10 цифр, вписать в левую колонку. И конечно протестировать, те ли цифры вписал в нужные номера.

Вопрос же был не в том, сможет школьник всё это сделать или не сможет, а что легче/проще использовать.

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:43
Phazz
Хотите пользовательский блок взамен утраченному?

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:45
CTAPuK
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:38 Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.
Я правильно понимаю это и есть разбор непонятных моментов?

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 17:51
CTAPuK
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:43 Хотите пользовательский блок взамен утраченному?
Лично я ничего не хочу, давно уже написал собственные ПБ. Уже упоминал об этом.

Я написал свой пост, на который Вы ответили, что готовы разобрать непонятные моменты, о том, что новая версия она не для школьников, по меткому обозначению Сергея (монтировка), а для академиков (или студентов).
И тут я с ним полностью согласен.

Вы попросили привести пример. Я его привел. Вот и все. :yes:

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 18:12
Phazz
CTAPuK писал(а): 01 мар 2026, 17:45
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:38 Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.
Я правильно понимаю это и есть разбор непонятных моментов?
Вопрос был что так усложнилось в самой программе, что сразу непонятно стало?

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 18:31
ecoins
Stue писал(а): 01 мар 2026, 02:45 FLProg - что было и что ожидается..... Было да, единственная программа которая давала возможность людям ничего не понимающим в программировании пытаться решать задачи в программировании мк. У кого то получалось сразу, кто то терпеливо ждал что "вот, вот" подправят все баги из за которых его задача не решалась. Кто то до сих пор ждет. Увы, это прошлое и до сих пор настоящее этой программы. Вчера было время, попробовал поработать с искусственным интеллектом. В частности DeepSeek-ом. Вывод - однозначно, к сожалению FLProg тупиковая ветвь в эволюции. Прогресс неумолимо бежит вперед, год, может два и программы подобные DeepSeek не оставят от FLPкog камня на камне.
Stue писал(а): 01 мар 2026, 02:45 FLProg - что было и что ожидается..... Было да, единственная программа которая давала возможность людям ничего не понимающим в программировании пытаться решать задачи в программировании мк. У кого то получалось сразу, кто то терпеливо ждал что "вот, вот" подправят все баги из за которых его задача не решалась. Кто то до сих пор ждет. Увы, это прошлое и до сих пор настоящее этой программы. Вчера было время, попробовал поработать с искусственным интеллектом. В частности DeepSeek-ом. Вывод - однозначно, к сожалению FLProg тупиковая ветвь в эволюции. Прогресс неумолимо бежит вперед, год, может два и программы подобные DeepSeek не оставят от FLPкog камня на камне.
Ну и зачем Вам сидеть на этом форуме и хамить в адрес FLProg.

От таких как Вы дождаться благодарностей никогда, хамства в неограниченном количестве.
И это прежде от Вашей дремучести:
1.Вы не знаете С++ и его ключевых свойств - типы данных, управление потоками, классы: инкапсуляция, наследование, полиморфизм и другие;
2.Вы не знаете SmalTalk на котором пишется FLProg;
3.Вы не имеете понятия о системах реального времени;
4.Вы не знаете современную микроэлектронику и понятия не имеете об перспективах её развития.
5.И наконец Вы не имеете представление об ИИ, иногда решая прикладные задачи на простых версиях ИИ.

Для справки: команда FLProg буквально погружены в работу с продвинутыми платными версиями ИИ.

Вы, научившись управлять светодиодом, подумали о том, что понимаете сразу три быстро развивающие отрасли- микроэлектронику, программирование, ИИ.
Никто Вас насильно не заставляет пользоваться FLProg и участвовать в работе форума.

Сейчас Вам выносится предупреждение.

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:00
golloper
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 18:12
CTAPuK писал(а): 01 мар 2026, 17:45
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:38 Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.
Я правильно понимаю это и есть разбор непонятных моментов?
Вопрос был что так усложнилось в самой программе, что сразу непонятно стало?
Мне сложно понять ,что вэб интерфейс за эти годы как был какой то "отрыжкой" от самой программы тем и остаётся многие годы ,но видимо у кого то дядя на дисплейной фабрике работает ,вот и лепят эти ... куда не поподя.
Можете удалять , как и предыдущий пост

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:05
vovka1973
Сегодня вдоволь наигрался DeepSeek, да это явно не для меня ,а вообще это не зря потраченное время ,опыт он и есть опыт . Пробовал с программой так и не получилось ,вернее получилось но не так как надо .Потом дай думаю скомпилировать код рабочей программы и он зараза знает об flprog .написал ему оптимизировать он это сделал супер компиляция проходит без ошибок и да файл уменьшился но вот незадача в железе не работает .хотя которую скормил ему программу работает без нареканий. Целый день посвятил этому ии .
Пока мое виденье такое flprog рулит и для таких как я ,а нас оказывается немало . И ии делает но и ломает прекрасно код .

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:07
Rovki
100х6000=600000 :smile225:

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:07
golloper
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 18:12
CTAPuK писал(а): 01 мар 2026, 17:45
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:38 Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.
Я правильно понимаю это и есть разбор непонятных моментов?
Вопрос был что так усложнилось в самой программе, что сразу непонятно стало?
Мне сложно понять ,зачем сломать а потом опять внедрить но под другим соусом то что офигенно работало.
2026-03-01_19-03-01.png
Всё барахло из кандидатов в помойку оно не рабочее

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:12
Dev1
golloper писал(а): 01 мар 2026, 19:00 Мне сложно понять ,что вэб интерфейс за эти годы как был какой то "отрыжкой" от самой программы тем и остаётся многие годы ,но видимо у кого то дядя на дисплейной фабрике работает ,вот и лепят эти ... куда не поподя.
Можете удалять , как и предыдущий пост
Вэб в программе представлен в виде шаблона-конструктора. Вы можете делать в нем все что угодно, включая вставки из скриптов. Кому это нужно освоили давно, да там и осваивать то особо и нечего, освоение html и css за пару вечеров вполне хватает для расширения функционала. Ява скрипт к вашему шаблону любой ИИ напишет, нужно только немного подумать как это подогнать, да и не везде скрипты нужны. :smile390:

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:14
golloper
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 18:12
CTAPuK писал(а): 01 мар 2026, 17:45
Phazz писал(а): 01 мар 2026, 17:38 Ну я так понимаю кроме абстрактных рассуждений реальных примеров чем так усложнился флпрог не будет? То что куда-то удалилось думаю мы в расчет брать не будем.
Я правильно понимаю это и есть разбор непонятных моментов?
Вопрос был что так усложнилось в самой программе, что сразу непонятно стало?
Я не могу создать структуру в 969 хоть усрись

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:16
Ander
Dev1 писал(а): 01 мар 2026, 19:12
golloper писал(а): 01 мар 2026, 19:00 Мне сложно понять ,что вэб интерфейс за эти годы как был какой то "отрыжкой" от самой программы тем и остаётся многие годы ,но видимо у кого то дядя на дисплейной фабрике работает ,вот и лепят эти ... куда не поподя.
Можете удалять , как и предыдущий пост
Вэб в программе представлен в виде шаблона-конструктора. Вы можете делать в нем все что угодно, включая вставки из скриптов. Кому это нужно освоили давно, да там и осваивать то особо и нечего, освоение html и css за пару вечеров вполне хватает для расширения функционала. Ява скрипт к вашему шаблону любой ИИ напишет, нужно только немного подумать как это подогнать, да и не везде скрипты нужны. :smile390:
В След версии чуток побыстрее станет накидывать веб, добавится кнопка Копировать параметры в вебе

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:17
Dev1
Ander писал(а): 01 мар 2026, 19:16 В След версии чуток побыстрее станет накидывать веб, добавится кнопка Копировать параметры в вебе
Такой кнопки не хватает в проф-редакторе ПБ :smile37:

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:20
golloper
Dev1 писал(а): 01 мар 2026, 19:12
golloper писал(а): 01 мар 2026, 19:00 Мне сложно понять ,что вэб интерфейс за эти годы как был какой то "отрыжкой" от самой программы тем и остаётся многие годы ,но видимо у кого то дядя на дисплейной фабрике работает ,вот и лепят эти ... куда не поподя.
Можете удалять , как и предыдущий пост
Вэб в программе представлен в виде шаблона-конструктора. Вы можете делать в нем все что угодно, включая вставки из скриптов. Кому это нужно освоили давно, да там и осваивать то особо и нечего, освоение html и css за пару вечеров вполне хватает для расширения функционала. Ява скрипт к вашему шаблону любой ИИ напишет, нужно только немного подумать как это подогнать, да и не везде скрипты нужны. :smile390:
кто вкурил ,возможно. Всех их давно тю тю от сюда и закрыли доступ к тому что можно посмотреть

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:28
Dev1
golloper писал(а): 01 мар 2026, 19:20 кто вкурил ,возможно. Всех их давно тю тю от сюда и закрыли доступ к тому что можно посмотреть
Естественно кто вкурил просто лепят свои проекты как горячие пирожки. Кто то пытается помочь и выкладывают свои блоки. Но у многих желание отпадает, по одной простой причине: надоедает отвечать на одни и те же проблемы, НЕ КОМПИЛИРУЕТСЯ!!!. :smile44:

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:33
golloper
Для меня нет сложности слепить тот или иной виджет , любой сложности, ИИ норм с этим справляется, сложность как это всё скрестить с программой.

Re: FLProg - что было, как сейчас и что ожидается. Истории, случаи, казусы часть 2

Добавлено: 01 мар 2026, 19:38
Dev1
golloper писал(а): 01 мар 2026, 19:33 Для меня нет сложности слепить тот или иной виджет , любой сложности, ИИ норм с этим справляется, сложность как это всё скрестить с программой.
Ну если сложно с этим, то смотрите как сделано в готовых проектах, они есть на форуме, ищите по скринам. Либо используйте UI конструктор из блоков, они тут то же есть. :smile198: