Страница 20 из 26

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 29 янв 2026, 20:15
asvhmao
ecoins писал(а): 24 янв 2026, 03:40 Для любителей Web: разработчик пошел навстречу и уже в новой версии FLProg будут добавлены новые возможности.
В пределах проекта можно копировать, будут добавлены удобные стили.
Тестирование идет, возможно ещё что-то добавится.
.

А можно по подробнее? Поддерживаемое железо, реализация сего действа, описание по настройке с примерами?

Эх СКАДу бы её оживить и скрестить с Wi-Fi....

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 29 янв 2026, 20:26
Smit8719
Приветствую, программа стала вылетать при создании проекта или при открытии файла с проектом, при чем любые версии программы. Сбрасывал настройки по умолчанию, запускал от администратора - тоже самое. Что может быть?

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 29 янв 2026, 21:42
montirovka
Smit8719 писал(а): 29 янв 2026, 20:26 Приветствую, программа стала вылетать при создании проекта или при открытии файла с проектом, при чем любые версии программы. Сбрасывал настройки по умолчанию, запускал от администратора - тоже самое. Что может быть?
Попробуйте обновить до версии 9.6.9. Интересно обновится ли?

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 29 янв 2026, 22:50
Smit8719
обновилась, но также вылетает

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 05:39
Boggard
Я бы все показал ,если подскажете ,Как скрин разместить!?

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 05:40
Boggard
asvhmao писал(а): 29 янв 2026, 20:15
ecoins писал(а): 24 янв 2026, 03:40 Для любителей Web: разработчик пошел навстречу и уже в новой версии FLProg будут добавлены новые возможности.
В пределах проекта можно копировать, будут добавлены удобные стили.
Тестирование идет, возможно ещё что-то добавится.
.

А можно по подробнее? Поддерживаемое железо, реализация сего действа, описание по настройке с примерами?

Эх СКАДу бы её оживить и скрестить с Wi-Fi....
Я купил КАскаду , и радуюсь! Накрутить в меню, на телефоне или на чем угодно, можно ,на что фантазии хватит!

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 06:56
Phazz
Screenshot_20260130-085248.png
Screenshot_20260130-085341.png

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 07:52
Siberian
Phazz писал(а): 29 янв 2026, 19:54
Boggard писал(а): 29 янв 2026, 19:46 Короче ,эта версия -говно! То соединяет Стринг , то не хочу , после "100" попыток , возмет на 101 и соединиться! А не ,сорян , у меня 7.3.1 А где 9ю скачать. Установил с оф сайта! Установилась 731я.
Мне кажется нужно в программу патч добавить который руки выпрямляет. Эта версия уже достаточно давно и ни кто не жаловался на подключение стринг
Обязательно патч! :D

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 14:32
vovka1973
Boggard писал(а): 29 янв 2026, 19:46 Короче ,эта версия -говно! То соединяет Стринг , то не хочу , после "100" попыток , возмет на 101 и соединиться! А не ,сорян , у меня 7.3.1 А где 9ю скачать. Установил с оф сайта! Установилась 731я.
говно, дрянь , богатый у вас лексикон на форуме, может по другому начнете выражаться ?

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 15:44
tuner123
FLProg 9.6.9 stm32f103c8t6 blue pill
Пустой проект занимает 30.86 КВ.
Это же значение добавляется к другим ( не пустым) проектам.
ОТКУДА ???

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 16:29
Phazz
tuner123 писал(а): 30 янв 2026, 15:44 FLProg 9.6.9 stm32f103c8t6 blue pill
Пустой проект занимает 30.86 КВ.
Это же значение добавляется к другим ( не пустым) проектам.
ОТКУДА ???
Библиотеки

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 17:06
tuner123
Уважаемый Phazz !
Спасибо за ответ .
Пошарил в Telegram.
Не могу определиться .
Можно чуток подробней .
Спасибо заранее !!

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 30 янв 2026, 18:04
Boggard
Вы вот это , зачем сюда прикрутили!? Я из-за этого неделю не понимал как разместить скрин (не скетч)! - " Старый но не бесполезный! Т800

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 03 фев 2026, 21:22
ecoins
Тестировал дисплеи OLED SSD1309 (совместим с SSD1306) на 2.4" через i2c.
Обновление экрана 15-20 раз в сек, мерцания не видно, изображение динамичное.
На разных контроллерах - ESP32,RP2040,RP2350B,STM32F407V, STM32H743VI, PLC FLE4C-30MT.
Очередной раз удивляюсь "всеядности" и универсальности FLProg по отношению к разным контроллерам.
Проект FLProg один - из Arduino IDE просто менял разные контроллеры и порты и все работает!
Изображения четкие и яркие, на фото засинхронизировать изображение не получается.
SSD1309_i2c_stend.jpeg
SSD1309x6_i2c.mp4
Заодно получил и сравнительные параметры по быстродействию.
Хотя сразу оговорюсь более объективные параметры будут получены на дисплеях TFT через SPI, i2с "тормозит" CPU на время передачи очередного пакета (буфер дисплея 1024 байт, пакет 30 байт).
И очередной раз получил подтверждение того, что ESP32(рекламные 240мГц) самый медленный....
1.STM32H743VI - 1 320 000 (>1.3 млн циклов секунду на графическом дисплее на медленном интерфейсе i2c).
2.STM32F407v - 333 000;
3.RP2350B - 320 000 + 7.8 млн на втором ядре(без задач);
4.RP2040 - 290 000 + 6.0 млн на втором ядре(без задач);
5.ESP32 - 80 000.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Думаю на TFT (SPI) RP2350B покажет ощутимо более высокие показатели.
RP2350B - перспективный процессор, FPLrog уже провело большую работу по включению его в свою среду. Сейчас идут исследования и тестирование.

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 11 фев 2026, 22:46
slsl
Забавный глюк.
При выключении точки доступа штатным блоком, в сети вместо заданной, появляется другая точка доступа с именем ESP_E02E24.
Попробовал на нескольких ЕСП32, - результат одинаков.
1.png
Фл969__.flp
з.ы.
сгенерил новые маки - глюк ушел

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 12 фев 2026, 10:10
Skull
Я заранее прошу прощения, если не первый спрашиваю, но кто-то знает, что происходит с модбас мастером на RP2040? В версии 8.х- работало, перезалитая в 9- перестало, опрос идет (запрос правильный), но регистры приемные все равны нулю. Проблему с железом исключил.

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 12 фев 2026, 19:36
golloper
Всем Привет, уткнулся в проблему с которой никогда в программе не сталкивался,поимел много шишек из за нее в виде убитых проектов,мёртвых блоков пользователя и описаний контроллеров.Всё началось со старого проекта где решил переделать вэб интерфейс
с стороннего на штатный,ибо первый перестал работать на новых версиях программы. И вот в процессе наполнения его разными скриптами и стилями,в какой то критический для программы видимо,момент , появилась первый раз надпись ошибка сохранения файла резервного сохранения, окошко закрыл сижу дальше, творю. Опять появилось. Решил сохранить проект ,дабы мало ли что, Такая же ошибка но только то что невозможно сохранить файл проекта. Пытаюсь сохранить под другим именем,такая же ерунда. Был ещё открыт редактор пользовательских блоков, при сохранении и он не смог сохраниться. В итоге ,программу закрыл, дальнейшей попытке открыть эти файлы так же выдаёт ошибку открытия, файлы испорчены, в пустом проекте ошибка в пользовательских блоках их нет просто, и в пользовательских контроллерах.
Сам код благо был сохранён и не пострадал. Попытка номер два выявила следующие вещи. Если скрипты начинают переваливать какой то объем,то начинается такая чехарда. При чём я просто вставляю в окно со скриптом свой код без подтверждения ,сидим 3 минуты(время автосейва по дефолту) и ошибка проявляется ,удаляю скрипт из поля ввода , всё нормализуется.
Ошибки исчезают даже с таким большим объемом,если скрипты и стили прогнать через сжатие,Но тут возникает резонный вопрос,возможно же такое ,что ,когда ни будь и этого будет не достаточно,есть ли какие то критерии в объемах в этом направлении у FLProg?
Программа 9.6.9 портабл, пробовалось на 3 разных дисках , места хранения всех файлов менялась на разные диски , в корни дисков, без русского языка в папках без длинных названий в файлах.
Страшно дальше делать то...

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 12 фев 2026, 19:39
montirovka
Skull писал(а): 12 фев 2026, 10:10 Я заранее прошу прощения, если не первый спрашиваю, но кто-то знает, что происходит с модбас мастером на RP2040? В версии 8.х- работало, перезалитая в 9- перестало, опрос идет (запрос правильный), но регистры приемные все равны нулю. Проблему с железом исключил.
Версия FLprog 9 какая?

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 13 фев 2026, 06:45
Skull
montirovka писал(а): 12 фев 2026, 19:39
Версия FLprog 9 какая?
9.6.9, 9.6.4 . в 9.3.1- работает

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Добавлено: 13 фев 2026, 09:05
Siberian
golloper писал(а): 12 фев 2026, 19:36 Всем Привет, уткнулся в проблему с которой никогда в программе не сталкивался,поимел много шишек из за нее в виде убитых проектов,мёртвых блоков пользователя и описаний контроллеров.Всё началось со старого проекта где решил переделать вэб интерфейс
с стороннего на штатный,ибо первый перестал работать на новых версиях программы. И вот в процессе наполнения его разными скриптами и стилями,в какой то критический для программы видимо,момент , появилась первый раз надпись ошибка сохранения файла резервного сохранения, окошко закрыл сижу дальше, творю. Опять появилось. Решил сохранить проект ,дабы мало ли что, Такая же ошибка но только то что невозможно сохранить файл проекта. Пытаюсь сохранить под другим именем,такая же ерунда. Был ещё открыт редактор пользовательских блоков, при сохранении и он не смог сохраниться. В итоге ,программу закрыл, дальнейшей попытке открыть эти файлы так же выдаёт ошибку открытия, файлы испорчены, в пустом проекте ошибка в пользовательских блоках их нет просто, и в пользовательских контроллерах.
Сам код благо был сохранён и не пострадал. Попытка номер два выявила следующие вещи. Если скрипты начинают переваливать какой то объем,то начинается такая чехарда. При чём я просто вставляю в окно со скриптом свой код без подтверждения ,сидим 3 минуты(время автосейва по дефолту) и ошибка проявляется ,удаляю скрипт из поля ввода , всё нормализуется.
Ошибки исчезают даже с таким большим объемом,если скрипты и стили прогнать через сжатие,Но тут возникает резонный вопрос,возможно же такое ,что ,когда ни будь и этого будет не достаточно,есть ли какие то критерии в объемах в этом направлении у FLProg?
Программа 9.6.9 портабл, пробовалось на 3 разных дисках , места хранения всех файлов менялась на разные диски , в корни дисков, без русского языка в папках без длинных названий в файлах.
Страшно дальше делать то...
Вы как-то всё туманно описали...
Но из того, что я понял...
Не сохраняются пользовательские блоки и сам проект.
Такое происходит, если вы используете либо "битые" пользовательские блоки, либо какие-то очень старые пользовательские блоки не совместимые с версией программы.
Зайдите в настройки программы, посмотрите, где у вас находится файл userBlocks.sixx, и удалите его.
Но при этом будут удалены все пользовательские блоки, которые вы сохранили непосредственно в самой программе.
Скорее всего у Вас блоки находятся в директории - системный путь, если Вы не переносили по другому пути.
P.S. Всегда храните нужные Вам блоки в отдельной папке (не на системном диске), чтобы в любое время могли вставить в саму программу.
настройки.jpg