FLProg 9.6.x тестирование

golloper
Сержант
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
Имя: Дмитрий
Благодарил (а): 32 раза
Поблагодарили: 68 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение golloper »

Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
Аватара пользователя
Siberian
Лейтенант
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 07 сен 2015, 11:51
Откуда: СССР
Имя: Александр
Благодарил (а): 50 раз
Поблагодарили: 37 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Siberian »

golloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
На данный вопрос смогут ответить наверное только разработчики...
Ander
Администратор
Сообщения: 742
Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
Имя: Андрей
Благодарил (а): 55 раз
Поблагодарили: 141 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Ander »

golloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотрим
AndreyR
Рядовой
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 фев 2022, 20:05
Имя: Андрей
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 5 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение AndreyR »

Самый простой и надежный способ - скормить ссылки на библиотеки и просто описать что тебе нужно на входе и на выходе скормить название контроллеров и плат которые тебе нужны в коде ИИ . Он сам все распишет при чем намного лучше намного гибче без всяких танцев. Сделает нормальный файл для компиляции под свежий компилятор.Или накидать проект в FLProg и кинуть ему он сам уберет все ненужное и оставить чистый код без ссылок на программу FLProg)))
aidar_i
Полковник
Сообщения: 3477
Зарегистрирован: 24 дек 2016, 16:55
Откуда: Уфа
Имя: Айдар
Благодарил (а): 30 раз
Поблагодарили: 192 раза
Контактная информация:

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение aidar_i »

Я тоже так делаю!) Правда редко с первой попытки получается)
Аватара пользователя
Dev1
Майор
Сообщения: 1069
Зарегистрирован: 12 июл 2016, 18:04
Откуда: Гондурас
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 21 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Dev1 »

Учитывайте что ИИ нужно знать версии ваших библиотек и версию ядра контроллера, иначе может быть конфликт. Сама ИИ берет около последние версии, либо на момент выпуска ИИ. Обязательно указать на кастомные библиотеки. Это лучше в редакторе делать типа вскоде или курсор где ИИ может работать с папками, планировать свои действия и сохранять чейнджлоги(можно указать в промте). Промт инжиниринг та еще сабака. :smile37:
Win10-64 FLProg v8.2.3 Portable IDE 1.8.19, 2,x,x :shok:
Dmabst
Сержант
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 08 дек 2018, 16:49
Имя: Дмитрий
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 6 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Dmabst »

Очень эффективно в конце промпта добавить просьбу не генерировать/исправлять код сразу, а сначала задать уточняющие вопросы. Ответить на них, и ещë просить задавать вопросы, если ему не понятно. Обычно так происходит 2-6 раз. По ходу диалога можно изменять или дополнять первичный промпт. После чего код обычно получается рабочим.
golloper
Сержант
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
Имя: Дмитрий
Благодарил (а): 32 раза
Поблагодарили: 68 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение golloper »

Ander писал(а): 14 фев 2026, 10:52
golloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотрим
Проверил все css и js, почистил от разного мусора в виде комментариев, третий день , полёт нормальный и без сжатия. :smile110:
golloper
Сержант
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
Имя: Дмитрий
Благодарил (а): 32 раза
Поблагодарили: 68 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение golloper »

Ander писал(а): 14 фев 2026, 10:52
golloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотрим
Проверил все css и js, почистил от разного мусора в виде комментариев, третий день , полёт нормальный и без сжатия. :smile110:
Engineer200
Рядовой
Сообщения: 53
Зарегистрирован: 19 дек 2025, 06:16
Имя: Александр
Благодарил (а): 18 раз
Поблагодарили: 5 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Engineer200 »

Доброе утро!
FLProg 9.6.9 . Блок из кандидатов, расширитель MCP2307. Ошибка в режиме "все входы". Не ставится завершающая фигурная скобка. А сама скобка улетает в конец скетча.
Сейчас перед компиляцией ардуиной, руками ставлю скобку перед следующей платой (один блок на плате) и удаляю лишнюю скобку в конце скетча.
Режим "все выходы" работает нормально.
Другие режимы не проверял.
Люблю делать то, что потом само работает.
Аватара пользователя
Skull
Лейтенант
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 08 сен 2015, 16:18
Откуда: Мариуполь

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Skull »

Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Ander
Администратор
Сообщения: 742
Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
Имя: Андрей
Благодарил (а): 55 раз
Поблагодарили: 141 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Ander »

Skull писал(а): 20 фев 2026, 09:45 Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
Поставьте тут побольше 50-100
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
Skull
Лейтенант
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 08 сен 2015, 16:18
Откуда: Мариуполь

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Skull »

А можно объяснить подробнее ? Проблема то в пине "ReDe"? Он не опускается сразу после передачи, и ответ успевает прилететь до того, как трансивер переходит в прием, как с этим пауза связана ?


UPD. Не сработало
Ander
Администратор
Сообщения: 742
Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
Имя: Андрей
Благодарил (а): 55 раз
Поблагодарили: 141 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Ander »

Skull писал(а): 20 фев 2026, 12:02 А можно объяснить подробнее ? Проблема то в пине "ReDe"? Он не опускается сразу после передачи, и ответ успевает прилететь до того, как трансивер переходит в прием, как с этим пауза связана ?


UPD. Не сработало
1 - понизте таймаут до 100
2- Можете померить тоже самое только с включенным диспетчером?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
Skull
Лейтенант
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 08 сен 2015, 16:18
Откуда: Мариуполь

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Skull »

1. Диспетчкр и был включен
2. Размерность импульса не поменялась
На разные лучи вывел управляку передачи и данные
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Ander
Администратор
Сообщения: 742
Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
Имя: Андрей
Благодарил (а): 55 раз
Поблагодарили: 141 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Ander »

Skull писал(а): 20 фев 2026, 13:21 1. Диспетчкр и был включен
2. Размерность импульса не поменялась
На разные лучи вывел управляку передачи и данные
Тогда скиньте архив с мастером слейвом и картинки мне в ЛС. (лучше с пояснениями) в ближайшее время планируем заняться модбасом.
Аватара пользователя
montirovka
Подполковник
Сообщения: 1320
Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
Откуда: Геленджик
Имя: Сергей
Благодарил (а): 161 раз
Поблагодарили: 519 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение montirovka »

Ander писал(а): 20 фев 2026, 11:38
Skull писал(а): 20 фев 2026, 09:45 Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
Поставьте тут побольше 50-100
Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
Skull
Лейтенант
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 08 сен 2015, 16:18
Откуда: Мариуполь

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение Skull »

montirovka писал(а): 20 фев 2026, 14:18
Ander писал(а): 20 фев 2026, 11:38
Skull писал(а): 20 фев 2026, 09:45 Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
Поставьте тут побольше 50-100
Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
Это время между запросами. Проблема в сигнале Rx\Tx. Он висит слишком долго. Если его не использовать(поставить конвертор без сигнала управления) - все работает. Я пока докопался до библиотеки- Re\De выключается максимально странно, дожидаясь какого-то таймера. Но поскольку Сями не владею- вот, пришел сюда)
Аватара пользователя
montirovka
Подполковник
Сообщения: 1320
Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
Откуда: Геленджик
Имя: Сергей
Благодарил (а): 161 раз
Поблагодарили: 519 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение montirovka »

Skull писал(а): 20 фев 2026, 22:27
montirovka писал(а): 20 фев 2026, 14:18
Ander писал(а): 20 фев 2026, 11:38

Поставьте тут побольше 50-100
Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
Это время между запросами. Проблема в сигнале Rx\Tx. Он висит слишком долго. Если его не использовать(поставить конвертор без сигнала управления) - все работает. Я пока докопался до библиотеки- Re\De выключается максимально странно, дожидаясь какого-то таймера. Но поскольку Сями не владею- вот, пришел сюда)
Пауза перед новым запросом это строчка выше.
Аватара пользователя
montirovka
Подполковник
Сообщения: 1320
Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
Откуда: Геленджик
Имя: Сергей
Благодарил (а): 161 раз
Поблагодарили: 519 раз

Re: FLProg 9.6.x тестирование

Сообщение montirovka »

Открыл проект, где я проверял его на скорость передачи.
Параметры выглядят вот так.
2026-02-21_07-19-49.png
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Ответить

Вернуться в «Команда ecoins»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей