FLProg 9.6.x тестирование
-
golloper
- Сержант
- Сообщения: 259
- Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
- Имя: Дмитрий
- Благодарил (а): 32 раза
- Поблагодарили: 68 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
- Siberian
- Лейтенант
- Сообщения: 697
- Зарегистрирован: 07 сен 2015, 11:51
- Откуда: СССР
- Имя: Александр
- Благодарил (а): 50 раз
- Поблагодарили: 37 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
На данный вопрос смогут ответить наверное только разработчики...golloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
-
Ander
- Администратор
- Сообщения: 742
- Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
- Имя: Андрей
- Благодарил (а): 55 раз
- Поблагодарили: 141 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотримgolloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
-
AndreyR
- Рядовой
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 04 фев 2022, 20:05
- Имя: Андрей
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 5 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Самый простой и надежный способ - скормить ссылки на библиотеки и просто описать что тебе нужно на входе и на выходе скормить название контроллеров и плат которые тебе нужны в коде ИИ . Он сам все распишет при чем намного лучше намного гибче без всяких танцев. Сделает нормальный файл для компиляции под свежий компилятор.Или накидать проект в FLProg и кинуть ему он сам уберет все ненужное и оставить чистый код без ссылок на программу FLProg)))
- Dev1
- Майор
- Сообщения: 1069
- Зарегистрирован: 12 июл 2016, 18:04
- Откуда: Гондурас
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 21 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Учитывайте что ИИ нужно знать версии ваших библиотек и версию ядра контроллера, иначе может быть конфликт. Сама ИИ берет около последние версии, либо на момент выпуска ИИ. Обязательно указать на кастомные библиотеки. Это лучше в редакторе делать типа вскоде или курсор где ИИ может работать с папками, планировать свои действия и сохранять чейнджлоги(можно указать в промте). Промт инжиниринг та еще сабака. 
Win10-64 FLProg v8.2.3 Portable IDE 1.8.19, 2,x,x 
-
Dmabst
- Сержант
- Сообщения: 198
- Зарегистрирован: 08 дек 2018, 16:49
- Имя: Дмитрий
- Благодарил (а): 6 раз
- Поблагодарили: 6 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Очень эффективно в конце промпта добавить просьбу не генерировать/исправлять код сразу, а сначала задать уточняющие вопросы. Ответить на них, и ещë просить задавать вопросы, если ему не понятно. Обычно так происходит 2-6 раз. По ходу диалога можно изменять или дополнять первичный промпт. После чего код обычно получается рабочим.
-
golloper
- Сержант
- Сообщения: 259
- Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
- Имя: Дмитрий
- Благодарил (а): 32 раза
- Поблагодарили: 68 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Проверил все css и js, почистил от разного мусора в виде комментариев, третий день , полёт нормальный и без сжатия.Ander писал(а): 14 фев 2026, 10:52Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотримgolloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
-
golloper
- Сержант
- Сообщения: 259
- Зарегистрирован: 28 сен 2018, 17:16
- Имя: Дмитрий
- Благодарил (а): 32 раза
- Поблагодарили: 68 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Проверил все css и js, почистил от разного мусора в виде комментариев, третий день , полёт нормальный и без сжатия.Ander писал(а): 14 фев 2026, 10:52Надо смотреть проект . Можно прислать проект и отдельно файлы js. И css. Проблема не в размере, а в каких то символах. Есть там небольшая тонкость. Надо отловить какие мешают. Отправьте мне в ЛС, посмотримgolloper писал(а): 13 фев 2026, 21:52 Попробую без тумана,хотя по мне всё ясно.
Вопрос состоит в том ,имеет ли FLProg какое то ограничение в объеме данных при создании вэб интерфейса. Вопрос возник не с пустого места а в связи с проявлением проблемы при больших объемах JS скриптов и CSS стилей. Проблема представляет из себя порчу файлов проекта. Начинается всё с автосохранения бэкапов, если попытаться сохранить файл проекта, то он тоже становиться непригодным при последующим открытии, если сохранить пользовательские блоки и описания процессоров, то они так же уходят в небытиё. При этом ,если я не закрывая программу, удаляю из вэб всё что связано со JS и CSS или их сжимаю в определённых сервисах, то этот же проект прекрасно переписывает битые файлы при сохранении и проект продолжает работать.
Доступней уже не смогу обьяснить,извините.
-
Engineer200
- Рядовой
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: 19 дек 2025, 06:16
- Имя: Александр
- Благодарил (а): 18 раз
- Поблагодарили: 5 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Доброе утро!
FLProg 9.6.9 . Блок из кандидатов, расширитель MCP2307. Ошибка в режиме "все входы". Не ставится завершающая фигурная скобка. А сама скобка улетает в конец скетча.
Сейчас перед компиляцией ардуиной, руками ставлю скобку перед следующей платой (один блок на плате) и удаляю лишнюю скобку в конце скетча.
Режим "все выходы" работает нормально.
Другие режимы не проверял.
FLProg 9.6.9 . Блок из кандидатов, расширитель MCP2307. Ошибка в режиме "все входы". Не ставится завершающая фигурная скобка. А сама скобка улетает в конец скетча.
Сейчас перед компиляцией ардуиной, руками ставлю скобку перед следующей платой (один блок на плате) и удаляю лишнюю скобку в конце скетча.
Режим "все выходы" работает нормально.
Другие режимы не проверял.
Люблю делать то, что потом само работает.
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
-
Ander
- Администратор
- Сообщения: 742
- Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
- Имя: Андрей
- Благодарил (а): 55 раз
- Поблагодарили: 141 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Поставьте тут побольше 50-100Skull писал(а): 20 фев 2026, 09:45 Я кажется, вкурил, почему не работает Модбас мастер. Слишком долго держится импульс передачи. Кто-то может глянуть библиотеку ?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Re: FLProg 9.6.x тестирование
А можно объяснить подробнее ? Проблема то в пине "ReDe"? Он не опускается сразу после передачи, и ответ успевает прилететь до того, как трансивер переходит в прием, как с этим пауза связана ?
UPD. Не сработало
UPD. Не сработало
-
Ander
- Администратор
- Сообщения: 742
- Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
- Имя: Андрей
- Благодарил (а): 55 раз
- Поблагодарили: 141 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
1 - понизте таймаут до 100Skull писал(а): 20 фев 2026, 12:02 А можно объяснить подробнее ? Проблема то в пине "ReDe"? Он не опускается сразу после передачи, и ответ успевает прилететь до того, как трансивер переходит в прием, как с этим пауза связана ?
UPD. Не сработало
2- Можете померить тоже самое только с включенным диспетчером?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Re: FLProg 9.6.x тестирование
1. Диспетчкр и был включен
2. Размерность импульса не поменялась
На разные лучи вывел управляку передачи и данные
2. Размерность импульса не поменялась
На разные лучи вывел управляку передачи и данные
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
-
Ander
- Администратор
- Сообщения: 742
- Зарегистрирован: 31 окт 2023, 12:50
- Имя: Андрей
- Благодарил (а): 55 раз
- Поблагодарили: 141 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Тогда скиньте архив с мастером слейвом и картинки мне в ЛС. (лучше с пояснениями) в ближайшее время планируем заняться модбасом.Skull писал(а): 20 фев 2026, 13:21 1. Диспетчкр и был включен
2. Размерность импульса не поменялась
На разные лучи вывел управляку передачи и данные
- montirovka
- Подполковник
- Сообщения: 1320
- Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
- Откуда: Геленджик
- Имя: Сергей
- Благодарил (а): 161 раз
- Поблагодарили: 519 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Это время между запросами. Проблема в сигнале Rx\Tx. Он висит слишком долго. Если его не использовать(поставить конвертор без сигнала управления) - все работает. Я пока докопался до библиотеки- Re\De выключается максимально странно, дожидаясь какого-то таймера. Но поскольку Сями не владею- вот, пришел сюда)montirovka писал(а): 20 фев 2026, 14:18Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
- montirovka
- Подполковник
- Сообщения: 1320
- Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
- Откуда: Геленджик
- Имя: Сергей
- Благодарил (а): 161 раз
- Поблагодарили: 519 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Пауза перед новым запросом это строчка выше.Skull писал(а): 20 фев 2026, 22:27Это время между запросами. Проблема в сигнале Rx\Tx. Он висит слишком долго. Если его не использовать(поставить конвертор без сигнала управления) - все работает. Я пока докопался до библиотеки- Re\De выключается максимально странно, дожидаясь какого-то таймера. Но поскольку Сями не владею- вот, пришел сюда)montirovka писал(а): 20 фев 2026, 14:18Почти во всех проектах я уменьшал период синхронизации до 10-20 мсек. 300 слишком много.
- montirovka
- Подполковник
- Сообщения: 1320
- Зарегистрирован: 15 фев 2021, 16:16
- Откуда: Геленджик
- Имя: Сергей
- Благодарил (а): 161 раз
- Поблагодарили: 519 раз
Re: FLProg 9.6.x тестирование
Открыл проект, где я проверял его на скорость передачи.
Параметры выглядят вот так.
Параметры выглядят вот так.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей