Нужна помощь в оптимизации modbas
Тема с проблемой большого кол-ва переменных (более 30) в модбас, уже поднималась. Делал проект, в котором было 54 тега. Опрос вела панель оператора.
Как Вы это реализовали, я видел только блок Byte->Bits и обратно.Проблему решил упаковкой всех койлов в инт на стороне контроллера и распаковкой их в скаде
Это он и есть. Потом другой блочок два байта -> word. Они в "конвертация типов".
Есть замечательная возможность, показать на практике, как правильно делать проекты без тормозов.